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【RustedWarfare】基础操作指南

了解运行环境​

在SFE4中,使用RW-HPS实现铁锈战争的联机。

第一次运行会初始化运行环境。下表说明了各个文件夹的用途。

文件夹名称用途
data/plugins存放插件
data/maps存放地图
data/mods存放Rwmod
data/cache存放缓存,一般不需要在意它们
data/log存放Log,一般不需要在意它们
data/Config.json存放服务器配置,可以打开并修改配置
data/Settings.bin存放内部配置,一般不需要在意它们

基础操作指南​

下载和安装插件​

刚刚装好的 RW-HPS 是没有任何自定义功能的。功能将由插件提供。

使用Mod​

把mod扔进 data/mods 就好了 !

使用地图​

自定义地图​

把地图扔进 data/maps , 然后参阅怎么切换地图

使用保存的游戏​

把文件后缀改为 .save 扔进 data/maps , 然后参阅怎么切换地图

怎么切换地图​

在客户端聊天框输入 .maps 你就可以查看到服务器生效的地图 同时你可以在每个名字前发现一个 数字ID 在客户端聊天框输入 .map+空格+ID 你就可以切换到你的自定义地图

提示

切换地图后房主的地图显示可能会有问题 是正常的 不需要动 如果需要切回原版 那么在房主的原版地图挑一个就好了