【RustedWarfare】基础操作指南
了解运行环境
在SFE4中,使用RW-HPS实现铁锈战争的联机。
第一次运行会初始化运行环境。下表说明了各个文件夹的用途。
| 文件夹名称 | 用途 |
|---|---|
data/plugins | 存放插件 |
data/maps | 存放地图 |
data/mods | 存放Rwmod |
data/cache | 存放缓存,一般不需要在意它们 |
data/log | 存放Log,一般不需要在意它们 |
data/Config.json | 存放服务器配置,可以打开并修改配置 |
data/Settings.bin | 存放内部配置,一般不需要在意它们 |
基础操作指南
下载和安装插件
刚刚装好的 RW-HPS 是没有任何自定义功能的。功能将由插件提供。
使用Mod
把mod扔进 data/mods 就好了 !
使用地图
自定义地图
把地图扔进 data/maps , 然后参阅怎么切换地图
使用保存的游戏
把文件后缀改为 .save 扔进 data/maps , 然后参阅怎么切换地图
怎么切换地图
在客户端聊天框输入 .maps 你就可以查看到服务器生效的地图
同时你可以在每个名字前发现一个 数字ID
在客户端聊天框输入 .map+空格+ID 你就可以切换到你的自定义地图
提示
切换地图后房主的地图显示可能会有问题 是正常的 不需要动 如果需要切回原版 那么在房主的原版地图挑一个就好了